Polo Acuatico

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Historia del Polo Acuatico

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Polo Acuatico

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Principales reglas que presentan el polo acuatico

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Reglamentos

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Se;ales utilizadas por los arbitros

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Mejor jugador de polo acuatico

 

 

Historia del Polo Acuatico

    El juego se desarrolló en Gran Bretaña entre 1869 y 1870 y se llamó polo porque los primeros jugadores iban montados en barriles que parecían caballos y golpeaban la pelota con mazos. Después se llamó waterpolo y fútbol en agua. En 1877 el escocés William Wilson redactó una serie de reglas que llegaron a ser las bases de las reglas internacionales. El juego sigue las directrices de la Federación Internacional de Natación (FINA), desde 1908.

Pronto se hizo popular en Europa y América y se jugó por primera vez en unos Juegos Olímpicos en 1900. Ha sido un deporte fuerte en Europa, sobre todo en Hungría, Italia, España, Alemania, la anterior Unión de Repúblicas Socialistas Soviéticas (URSS) y los Países Bajos. También es muy popular en Oceanía. Hungría ha sido el país dominante desde principios de la década de 1930, habiendo ganado los Juegos Olímpicos seis veces y el Campeonato de Europa en numerosas ocasiones. El Campeonato del Mundo se celebró por primera vez en 1973 (ganó Hungría) y la Copa del Mundo FINA en 1979 (que también ganó Hungría). La primera competición internacional femenina se desarrolló en 1978. Los equipos femeninos de los Países Bajos son los más fuertes de Europa Occidental.

 

Para mas informacion      http://www.terra.es/personal2/trunkis/cnj/historia.htm

 

 

 

 

Polo Acuatico

    Es un deporte que se practica en una piscina, en la cual se enfrentan dos equipos. El objetivo del juego es marcar el mayor número de goles en la portería del equipo contrario durante el tiempo que dura el partido. Los equipos cuentan en el agua con seis jugadores y un portero. Se diferencian por el color del gorro (generalmente, blanco los locales, azul el equipo visitante y rojo los porteros). Existen faltas, expulsiones temporales y expulsiones definitivas. Un partido se divide en cuatro tiempos de juego efectivo (cuando la pelota está en juego) de 8 minutos cada uno. Los jugadores no pueden pisar el suelo de la piscina, ya que está prohibido y generalmente la profundidad de la piscina no se lo permite; los jugadores tienen que mantenerse todo el partido flotando, lo que les consume mucha energía. Un equipo tiene 30 segundos de posesión de la pelota para efectuar un lanzamiento a la portería contraria.


 

Para mas informacion    http://es.wikipedia.org/wiki/Waterpolo

 

 

 

Principales reglas que presentan el Polo Acuatico

El waterpolo es un deporte que exige mucho físicamente y que posee algunas reglas similares al básquetbol. Un equipo está conformado por un plantel de 13 jugadores, pero sólo 7 juegan en cancha al mismo tiempo. Son 6 jugadores y un golero. Se juega en piscinas olímpicas de 50 metros de largo sin dar "pie", pero las medidas de la cancha son de 30 metros por 20 de ancho, es decir, que la piscina de 50 se acorta con andariveles.

Todos los jugadores (salvo el golero) atacan y defienden, habiendo un tiempo de posición de 30 segundos por jugada. Se juegan 4 cuartos de 8 minutos con detenciones y se pueden hacer cambios de jugadores ilimitados.

Para mas informacion    http://www.larepublica.com.uy/deportes/356610-las-principales-reglas-que-presenta-el-waterpolo

 

 

Reglamentos

• Ningún jugador puede coger el balón con las dos manos, solamente el portero. (falta en contra)
• Puedes marcar gol con cualquier parte del cuerpo, pero no puedes golpear el balón con el puño. (falta en contra)
• Puedes robar el balón, sin agarrar al jugador contrario, si no te expulsaran.
• Si el jugador tiene la bola agarrada, nunca señalaran falta hasta que no la suelte.
• La falta deberá de ser sacada inmediatamente, pasando a un compañero o elevando el balón al aire siempre que se separe de la palma de la mano.
• Si hundes el balón o te lo hunde un contrario te pitaran falta en contra.
• Puedes pasar las veces que quieras a tus compañeros, hasta que se agoten los 35 segundos que tendrás que lanzar el balón a portería.
• Se marcará un gol cuando la pelota pase enteramente la línea de gol entre los postes debajo el travesaño de la portería.
• No puedes salpicar agua a los ojos de un jugador contrario, si no te expulsaran.
• Si agarras a un atacante que no tenga el balón cogido en la mano, el jugador será expulsado.
• Equipos de 15 jugadores como máximo, podrán ser mixtos, con un mínimo obligatorio de seis jugadores y el portero, dentro del agua.
• Los jugadores suplentes se pueden cambiar en cualquier momento mediante el procedimiento reglamentado.(Salen por la zona de expulsado, cuando quieran cambiar, el jugador que se incorpora podrá salir por el mismo lugar, una vez que se situé el compañero sustituido en esa zona.)
• La duración del partido será de cuatro partes de 7 minutos cada una, a tiempo corrido.
• Se pueden pedir dos tiempos muertos de 1 minuto en todo el partido y uno más en caso de prorroga.
• Cada equipo jugará con gorros de distinto color, el de casa elige color, siendo rojo
para los porteros.
• Inicialmente Arbitraran los colegiados de Comité Árbitros de Tenerife que recientemente se han sacado el titulo de Arbitro, y les servirá como practicas del curso. (Solamente un arbitro, no es necesario Secretarios para mesa).
• En caso de que no puedan asistir los Árbitros en Practicas, cada equipo deberá de presentar un delegado que pueda hacer de ARBITRO, (durante dos partes salteadas, cada Delegado) las otras dos partes llevara el control del tiempo del partido y los goles de cada equipo, anotando los jugadores que los realicen.

 

SeÑales utilizadas por los Arbitros

 

Fig.A-El árbitro baja su brazo desde una posición vertical para señalizar (i) el inicio del periodo (ii) para reiniciar luego de un gol (iii) la toma de un tiro penal.
Fig.B-Apuntar con un brazo en la dirección del ataque y usar el otro brazo para indicar el lugar donde el balón es puesto en juego en un tiro libre, tiro de arco o tiro de esquina.
Fig.C-Señalar un tiro neutral. El árbitro apunta el lugar donde el tiro neutral ha sido otorgado, levanta ambos pulgares y pide el balón.
Fig.D-Para señalar la exclusión de un jugador. El árbitro apunta al jugador y luego mueve el brazo rápidamente hacia el borde del campo de juego. El árbitro luego señala el número de gorro del jugador excluido de modo de ser visible para el campo de juego y la mesa de control.
Fig.E-Para señalar exclusiones simultáneas de dos jugadores. El árbitro apunta con ambas manos a los dos jugadores, señala su exclusión de acuerdo con la Fig. D, y luego inmediatamente señala los números de gorro de los jugadores.
Fig.F-Para señalar la exclusión de un jugador con sustitución. El árbitro señala la exclusión de acuerdo con la Fig. D (o la Fig. E si fuera apropiado) y luego rota sus manos una sobre la otra de modo tal de ser visible por el campo de juego y la mesa de control. El árbitro luego señala el número de gorro del jugador excluido a la mesa.
Fig.G-Para señalar la exclusión de un jugador sin sustitución. El árbitro señala la exclusión de acuerdo con la Fig. D (o la Fig. E si fuera apropiado) y luego cruza sus brazos de modo tal de ser visible por el campo de juego y la mesa de control. El árbitro luego señala el número de gorro del jugador a la mesa de control.
Fig.H-Para señalar el otorgamiento de un tiro penal. El árbitro eleva su brazo con cuatro dedos en el aire. El árbitro luego señala el número de gorro del jugador ofensor a la mesa de control.
Fig.I-Para señalar que un gol ha sido anotado. El árbitro suena el silbato y apunta inmediatamente al centro del campo de juego.
Fig.J-Para indicar la falta de exclusión por sostenerse de un oponente. El árbitro hace un movimiento sosteniendo la muñeca de una mano con la otra mano.
Fig.K-Para indicar la falta de exclusión por hundir a un oponente. El árbitro hace un movimiento hacia abajo con ambas manos desde una posición horizontal.
Fig.L-Para indicar la falta de exclusión por jalar un oponente. El árbitro hace un movimiento trayendo ambas manos verticalmente extendidas hacia su cuerpo.
Fig.M-Para indicar la falta de exclusión por patear un oponente. El árbitro hace un movimiento de patear.
Fig.N-Para indicar la falta de exclusión por golpear un oponente. El árbitro hace un movimiento de golpear con el puño cerrado comenzando desde una posición horizontal.
Fig.O-Para indicar la falta ordinaria por empujar o jalar un oponente. El árbitro hace un movimiento de empujar desde su cuerpo comenzando de una posición horizontal.
Fig.P-Para indicar la falta ordinaria de impedir un oponente. El árbitro hace un movimiento de cruce con una mano horizontalmente cruzando la otra.
Fig.Q-Para indicar la falta ordinaria de tomar el balón bajo el agua. El árbitro hace un movimiento hacia abajo con sus manos comenzando desde una posición horizontal.
Fig.R-Para indicar la falta ordinaria de pararse sobre el fondo de la piscina. El árbitro eleva y baja un pie.
Fig.S-Para indicar la falta ordinaria por demora indebida al tomar un tiro libre, tiro de arco o tiro de esquina. El árbitro eleva su mano una o dos veces con la palma hacia arriba.
Fig.T-Para indicar una violación de la Regla de dos metros. El árbitro indica el número 2 elevando los dedos índices y medio en el aire con el brazo extendido verticalmente.
Fig.U-Para indicar la falta ordinaria de perder tiempo y expirar los 35 segundos de posesión. El árbitro mueve su mano en un movimiento circular dos o tres veces.
Fig.V-Para un juez de gol señalar el inicio del periodo, un tiro de arco o tiro de esquina.
Fig.W-Para un juez de gol señalar un inicio impropio, reinicio o reingreso impropio de un jugador excluido o un sustituto.
Fig.X-Para un juez de gol señalar un tiro de arco o tiro de esquina.
Fig.Y-Para un juez de gol señalar un gol.
Fig.Z-Para indicar el número de gorro de un jugador. Para permitir al árbitro mejor comunicación con los jugadores y el secretario, las señales se hacen usando ambas manos, si fuera apropiado, donde el número excediera cinco. Una mano muestra cinco dedos con la otra mostrando dedos adicionales para realizar la suma del número del jugador. Para el número diez, un puño cerrado es mostrado. Si el número excediera diez, una mano es mostrada como un puño cerrado con la otra mostrando dedos adicionales para realizar la suma del número del jugador

 

 

Mejor jugador de Polo acuatico

Waterpolista español. No es sólo el principal artífice del éxito internacional del waterpolo español sino que es el deportista de esta nacionalidad que más veces ha integrado una selección nacional y disputado más Juegos Olímpicos. Debutó como internacional a los 15 años y en veinte años de carrera fue más de quinientas veces internacional con la selección española, con la que marcó más de 1.500 golpes.